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Admin Mod wants YOU!
Wir bekommen eine Menge Fragen, ob wir Admin Mod auf die Source Engine portieren wollen. Sicherlich wollen wir. Wir haben derzeit jedoch keine Programmierer. Florian (aka DaRope) hat sich aus persönlichen Gründen, die er in einem Newseintrag auf www.adminmod.org dargelegt hat, weitgehend von der Programmierseite zurückgezogen. Er bleibt uns aber als "Mentor" erhalten. ;)

Als Resultat dieser Entwicklung suchen wir nun Leute, die uns bei der Weiterentwicklung mittels Beiträgen helfen wollen. (Wir suchen jedoch keine neuen AM-Teammitglieder. Wir brauchen Leute die wirklich etwas tun. =) Eine Aufnahme ins AM-Team ist dabei von den Projektbeiträgen und vom Verhalten abhängig, so dass sich dies mit der Zeit automatisch ergeben wird.)



Wen suchen wir also?
  • Zu allererst und am stärksten suchen wir Leute, die an der Portierung von Admin Mod für die Source-Engine mitarbeiten.
  • Weiterhin brauchen wir auch Programmierer, die bei der Verbesserung von Admin Mod mitwirken (HL1 und Source). (Wir haben bereits eine große Wunschliste)
Wir brauchen dabei natürlich zuverlässige Leute, die als Teil eines englischsprachigen Development-Teams arbeiten. (Stellt Euch auf viele Diskussionen ein!)

Bevor Ihr nun sagt, dass Ihr gerne mitmachen möchtet, sollte geklärt werden, dass wir kein weiteres AMXMod wollen. Nichts gegen diese Mod, aber Admin Mod wurde weitgehend zur Serveradministration entwickelt und dient nicht der Gameplayveränderung. Weiterhin haben wir eine Vision. AM für Source soll mit den gleichen Plugins laufen wie HL1. Die Core kann sich dabei sehr unterscheiden, aber das Scriptinginterface soll für beide gleich bleiben.

Ok, Ihr denkt, dass ihr immer noch mitarbeiten wollt? Fügt Euch einfach zur Developer Mailingliste hinzu. Es wäre schön, wenn Ihr eine kurze Mail über Euch, Eure Fähigkeiten und Eure Ideen schreiben könntet (in Englisch versteht sich). Die nächsten Tage würde ich gerne die Wunschliste auf dieser Mailingliste diskutieren. Wenn alles akzeptiert ist, wird sie veröffentlicht, so dass sich jeder einem Thema annehmen kann.

Weiterhin wollte ich kurz mitteilen, dass Sir Drink a lot inzwischen ins AM-Team aufgenommen wurde (auf AM.de gehört er ja inzwischen schon zum Inventar ;) ). Er ist verantwortlich für die Standardplugins und hat bereits viel Arbeit daran geleistet. Ein Bugfix für plugin_CS hatten wir vor kurzem ja bereits veröffentlicht News-Eintrag.

Es kann daher sein, dass das nächste Admin Mod Release hauptsächlich mit erneuerten Plugins aufwartet. Wir werden sehen.

Zu guter Letzt möchte ich mich im Namen aller bei Florian für die ganze Arbeit, die er für Admin Mod geleistet hat, bedanken. Wo wären wir ohne ihn. :)


Einige Updates, insbesondere plugin_CS
Zu guter letzt have ich es doch zeitlich geschafft einige Updates für Plugins hochzuladen.

Wie Ihr evtl. schon mitbekommen habt, funktionieren die Befehle admin_t/admin_ct seit eines der jüngsten Steam-Updates nicht mehr. Sir Drink a lot hatte jedoch schon den relevanten Code geändert, so dass wir eine neuere Version von plugin_CS zur Verfügung stellen können. Der Download ist hier:

plugin_CS
**Nachtrag von Sir D.: Wer das plugin_CS_RC1 schon vor dem 09.09.05, 0:32 Uhr runtergeladen hat, bitte neu herunterladen.**

Weiterhin habe ich Updates für zwei Customplugins bekommen.
Zunächst hat Sir Drink a lot plugin_sank_sounds bearbeitet. Der Bestrafungsbefehl für die übermäßige Benutzung des Soundplugins funktionierte nicht korrekt. Außerdem hat er die maximale Anzahl der Signalwörter auf 200 erhöht.

Zum zweiten gab es ein Update für plugin_teleport von Bahrmanou. Man kann nun die Möglichkeit des Teleports auf bestimmte User beschränken, eine Verzögerung für "posme" hinzufügen, Abkürzungen im Chat benutzen, Standardsounds verwenden, wenn keine possound.cfg vorhanden ist, eine Informationsfunktion verwenden und den Teleport mapspezifisch (de-)aktivieren.

Zu guter letzt habe ich die Dokumentation zu plugin_bk_cron leicht überarbeitet.

Viel Spaß damit.


Admin Mod.de Änderungen, die 2.
Zusätzlich gibt es nun links in "Übersicht" endlich die Rubrik Testserver. In dieser Sektion werden dann Server aufgeführt, die Admin Mod und dessen Plugins demonstrieren sollen.

Wenn ihr auch einen Server habt, auf dem Admin Mod läuft und ihr diesen hier mitteilen wollt, dann meldet euch bitte an sirdrinkalot@adminmod.de.


Admin Mod.de Änderungen
Wie schon auf www.spieleserver.info zu lesen war, gab es einen Serverumzug, von dem auch Admin Mod.de betroffen war. Wookie war so nett und hatte nach anhaltenden Problemen mit dem alten Webserver den Umzug vorgenommen.

Überraschenderweise waren nur wenige Dinge nicht mehr funktionsfähig (u.a. die Newsabfrage für www.adminmod.org und der Zähler in der FTP-Installation). Solltet Ihr weitere Probleme finden, bitten wir um eine kurze Mitteilung im Forum.

Und weiterhin hat Sir Drink a lot, unser "M249-Skripter", den Unterbau unseres Forums aktualisiert. Leider haben sich die Sicherheitslücken in letzter Zeit gehäuft. Das stark gemoddete Forum ließ sich nicht mehr einwandfrei updaten. Er hat es neu installiert und entschlackt, so dass es nun wieder aktuell ist. Solltet Ihr die eine oder andere liebgewonnene Funktion vermissen oder sollte etwas nicht funktionieren, meldet Euch bitte bei ihm. Ein großer Dank gebührt ihm in jedem Fall.

Das Admin Mod.de Team


Admin Mod.org News
Evtl. hat es der eine oder andere Besucher bereits gemerkt. Die News von AM.org waren nicht mehr auf dem neuesten Stand.

Im Rahmen einer Umstellung seitens Sourceforge musste das CMS-System auf AM.org geändert werden. Resultat daraus ist der Verlust des RSS-Feeds, den ich bisher zur Auswertung verwendet hatte. Also habe ich einen neuen Feed schreiben müssen, der nun ausgewertet wird.

Lange Rede, kurzer Sinn; es funktioniert wieder. :-)


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