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Plugins der LogD Seite
Diesmal hat es etwas länger gedauert als üblich. Dies hat einige persönliche Gründe, ist aber auch davon beeinflusst, dass durch die anhaltenden OzForces Ausfälle, der Zugang zum Plugin-Email-Account von www.adminmod.org quasi ausgefallen ist. Wer sich hin und wieder mal in den englischen Foren rumtreibt, wird das schon gemerkt haben. Deshalb habe ich mich auf Webseiten mit Plugins konzentriert, wovon die LogD-Seite meiner Ansicht nach die wichtigste ist.
Unglücklicherweise sind viele Plugins dort veraltet und ohne Beschreibung bzw. Readme. Ich habe es aber geschafft mich dort durchzuwühlen, und hoffe, dass alle 22 Plugins auch so funktionieren, wie sie gedacht waren. Wie üblich findet Ihr diese in unserer Plugin-Sektion.

Folgende Plugins sind neu:
Außerdem ist das plugin_joe_awp entfernt worden, da es mit der derzeitigen Version von Admin Mod inkompatibel ist. Wer Interesse hat, es wieder lauffähig zu machen, kann es bei www.adminmod.org finden.

Außerdem wurden zwei Plugins auf den neusten Stand gebracht:

So das war es erstmal. Viel Spaß!


Admin Mod 2.50.60 released
Es wurde eine Admin Mod Version (2.50.60) veröffentlicht. Sie schäumt zwar nicht gerade über vor neuen Funktionen, dafür gibt es jedoch eine entscheidende Neuerung.

Neu ist:
  • Neue Scripting Funktionen cvar_exists(), get_timer() und valid_mapex().
  • Die schon aus unserem Toolsbereich bekannte math.inc (Funktionen wie power, exp, log, etc.) ist nun offiziell.
  • 2 kleinere Sicherheitslöcher wurden gestopft.
  • Die MySQL Version hat jetzt die Möglichkeit den Port per Variable zu ändern.
  • Dank Rinde wurde plugin_CS überholt. Man kann Defaults und mapspezifische Waffenrestriktionen löschen und team- bzw. spielerspezifische Restriktionen nutzen.
  • In der users.ini kann jetzt 127.0.0.1 für die Erkennung des Listenservereröffners genutzt werden.
  • Der bereits vorveröffentlichte Installer ist nun dabei.

Die entscheidende Neuerung ist aber, dass Admin Mod nun eine AMD64-kompatible Version zur Verfügung stellt. Dafür müssen aber alle Plugins auch im 64bit Modus compiliert werden. Dafür liegt dann auch ein passender Compiler bei.
Man kann auch crosscompilen. Muss dann aber die Parameter -32 bzw. -64 beim compilieren angeben.

Unsere Downloadseite für die üblichen Versionen.

Denkt daran bei Counter-Strike auch plugin_CS neu zu installieren!

Wie üblich hier der Hinweis auf die News von adminmod.org und auf das Changelog.

Jetzt habe ich es fast vergessen. Es gibt natürlich auch eine neue Metamodversion (1.17.2), wovon es ebenfalls eine 64bit Datei gibt. Die jeweils passende Version liegt natürlich dem aktuellen Admin Mod bereits bei. Neben ein paar Bugfixes wurde für die Unterstützung weiterer HL-Mods gesorgt. Im Changelog findet Ihr genaueres.


Wird es ein Admin Mod für HL2 geben?
Da Rope hat ein Statement zum Thema "Admin Mod und Counter-Strike:Source" abgegeben, das wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Hier eine Übersetzung:

Wir wurden oftmals gefragt, ob Admin Mod mit Counter-Strike:Source zusammen funktioniert, und wann dies der Fall sein wird, wenn dem nicht so ist. Die Antwort untenstehend:

Nein, Admin Mod wird nicht mit CS:Source funktionieren. Dies geht nicht, da sich die HL2-Engine, auf die auch CS:S basiert, von der alten HL-Engine unterscheidet. Es ist aussichtslos zu versuchen, Metamod/Admin Mod einzubauen und dann zu hoffen, dass es dann funktioniert.

Ob wir Admin Mod für die HL2-Engine umsetzen, hängt vom geäußerten Bedarf ab. Wenn es niemand nutzen würde, wäre es reine Zeitverschwendung dies zu tun. Wenn jedoch ein Bedarf an Admin Mod für die HL2-Engine besteht (allein schon die jetzigen Anfragen deuten schon darauf hin), werden wir uns sicher mit der Portierung von Admin Mod auf die neue Engine beschäftigen.

Wann dies der Fall sein wird, kann derzeit nicht beantwortet werden. Admin Mod ist von zwei Dingen abhängig, die geschehen müssen, bevor es für die HL2-Engine portiert werden kann. Erstens muss Valve ein SDK für die HL2-Engine veröffentlichen. Das SDK (Software Development Kit) definiert das Interface zur Engine, über das alle MODs und Addons mit der Engine kommunizieren können. Ohne dies gibt es keine Kommunikation mit der Engine (jedenfalls nicht in einer sinnvollen Form). Und zweitens muss Metamod für die HL2-Engine zur Verfügung stehen, da Admin Mod ein Metamod-Plugin ist. Derzeit weiß niemand, wann dies passieren wird. Aber man darf dies nicht vor der Veröffentlichung von HL2 erwarten.


Das Originalstatement in Englisch findet Ihr auf www.adminmod.org.

Es sollte vielleicht auch angemerkt werden, dass es keinen besonderen Sinn macht, an eine Entwicklung von Addons während der Betaphase zu denken. Man bedenke nur mal die Probleme mit Cheating Death bei jedem Update. Ähnliches, noch viel schlimmer, droht jedem, der während der Betaphase diesbezüglich etwas erreichen wollte. Wenngleich auch diese Überlegung mehr oder weniger an dem fehlenden SDK eigentlich scheitert.

Für derzeitige Nutzer von CS:S könnte man evtl. schauen, ob man halfd verwenden kann. Es handelt sich hier um eines der ältesten, evtl. dem ältesten, Addon für HL, dass auf der Weiterleitung der Logeinträge in Echtzeit basiert. Damit ließe sich vor allem TKern beikommen lassen.


Ein weiteres Wochenende, 8 weitere Plugins
Hier wieder Nachschub für unsere Plugin-Sektion.

Folgende Plugins sind neu:


Downtime
Wie bemerkt, sind wir nach über 24 Stunden endlich wieder online.

Wegen der von uns unverschuldeten Downtime und anderen Ungereimtheiten werden wir demnächst eine Entscheidung treffen, so dass unsere Site wieder zuverlässiger erreichbar ist.

Wir bitten für den Ausfall um Entschuldigung.


Umfrage
Interessiert Euch eine MS SQL Anbindung für Admin Mod?

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Stimmen gesamt: 372

Partner Sites
Offizielle Admin Mod-Seite (adminmod.org)



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