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BeitragVerfasst: 20.02.2005, 15:14 
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Registriert: 03.07.2004, 15:33
Beiträge: 26
Ich habe folgenden Code:
Code:
public logd_roundstart(HLCommand,HLData,HLUserName,UserIndex){
	new Data[MAX_DATA_LENGTH];
	new UserName[MAX_NAME_LENGTH];

	new maxplayers=getvar("ami_sv_maxplayers");
	convert_string(HLData,Data,MAX_DATA_LENGTH);
	if(strstr(Data,"Round_Start")){
		for(new i=1;i<=maxplayers;i++){
			if(playerinfo(i,UserName,MAX_NAME_LENGTH)==1){
				if(IsGlowing[i]==1){
					glow(UserName,0,0,0);
					log("1");
					IsGlowing[i]=0;
				}
			}
		}
	}
	return PLUGIN_CONTINUE;
}
Es funktioniert alles, bis auf den Befehl "glow(UserName,0,0,0);". Damit sollte doch eigentlich der Player aufhören zu glowen, tut er aber nicht. Der Befehl an sich wird ausgeführt, die "1" wird geloggt. Also woran liegt es?

Einstein


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 20.02.2005, 17:06 
AM.de Team
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Registriert: 27.11.2001, 01:00
Beiträge: 3564
Wohnort: In der Nähe von Bonn
kann man an dem Code nicht erkennen.
Der ist ok, wenn er die "1" logged.

Also sieht es so aus, als ob Du es ausschaltest und ein anderes Plugin ihn aber wieder glühen lässt. Was anderes fällt mir nicht ein

_________________
Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 20.02.2005, 17:41 
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Registriert: 03.07.2004, 15:33
Beiträge: 26
Ich habe den Fehler gefunden: IsGlowing wurde für das Opfer und nicht für den Angreifer gesetzt :lol:.
Irgendwie komm ich mir extrem dumm vor :roll:...

Naja trotzdem *danke sdal*, bis zum nächsten Problem :D

Einstein


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