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 Betreff des Beitrags: Problem mit cstrike server!
BeitragVerfasst: 16.04.2005, 20:15 

Registriert: 06.02.2005, 14:02
Beiträge: 14
Hey hab vorhin versucht mein Server zu starten .. das ./hlds_run .. startet ganz normal aber der server geht nicht online.. auf der shell zeigt es mir dann das an ->

No auth servers parsed
Disabling Valve Authentication.

Was bedeutet das .. und wieso geht mein server nimmer on ? :( plz help !

++edit++ So .. hier mal das komplette
Code:
testserver@debian:~/hlds$ ./hlds_run -game cstrike +map de_dust +maxplayers 8
Auto detecting CPU
Using AMD Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash

Console initialized.
scandir failed:/home/testserver/hlds/./valve/SAVE
scandir failed:/home/testserver/hlds/./platform/SAVE
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5/Stdio (cstrike)
Exe build: 02:38:45 Jul  7 2004 (2738)
STEAM Auth Server
couldn't exec language.cfg
Server logging data to file logs/L0417014.log
L 04/17/2005 - 08:46:22: Log file started (file "logs/L0417014.log") (game "cstr
ike") (version "47/1.1.2.5/Stdio/2738")
logaddress_add:  usage
logaddress_add ip port
Server IP address 85.93.18.95:27015
Downloading Security Module from Speakeasy.net ...
Completed downloading Security Module from Speakeasy.net
Server is in Secure Mode.
scandir failed:/home/testserver/hlds/./valve/SAVE
scandir failed:/home/testserver/hlds/./platform/SAVE
L 04/17/2005 - 08:46:44: Log file closed
Server logging data to file logs/L0417015.log
L 04/17/2005 - 08:46:44: Log file started (file "logs/L0417015.log") (game "cstr
ike") (version "47/1.1.2.5/Stdio/2738")
L 04/17/2005 - 08:46:44: Loading map "de_dust"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvars start
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_bomb_viewable_check_interval" = "0.
5"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_debug_level" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_examine_time" = "0.5"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_hint_interval_time" = "10.0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_look_angle" = "10"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_look_distance" = "200"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_message_character_display_time_coef
ficient" = "0.07"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_message_minimum_display_time" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_message_repeats" = "5"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "_tutor_view_distance" = "1000"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "allow_spectators" = "1.0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "coop" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "deathmatch" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "decalfrequency" = "30"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "edgefriction" = "2"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "hostage_debug" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "hostage_stop" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "humans_join_team" = "any"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "max_queries_sec" = "3.0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "max_queries_sec_global" = "30"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "max_queries_window" = "60"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_allowmonsters" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_autokick" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_autoteambalance" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_buytime" = "1.5"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_c4timer" = "45"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_chattime" = "10"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_consistency" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_fadetoblack" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_flashlight" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_footsteps" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_forcecamera" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_forcechasecam" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_fragsleft" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_freezetime" = "6"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_friendlyfire" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_ghostfrequency" = "0.1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_hostagepenalty" = "13"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_kickpercent" = "0.66"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_limitteams" = "2"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_logdetail" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_logfile" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_logmessages" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_mapvoteratio" = "0.66"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_maxrounds" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_mirrordamage" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_playerid" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_roundtime" = "5"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_startmoney" = "800"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_timeleft" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_timelimit" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_tkpunish" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_windifference" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "mp_winlimit" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "pausable" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_accelerate" = "10"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_aim" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_airaccelerate" = "10"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_airmove" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_allowupload" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_bounce" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_cheats" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_clienttrace" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_clipmode" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_contact" = ""
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_friction" = "4"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_gravity" = "800"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_logblocks" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_maxrate" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_maxspeed" = "320"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_minrate" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_password" = ""
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_proxies" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_region" = "-1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_restart" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_restartround" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_stepsize" = "18"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_stopspeed" = "100"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_voiceenable" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_wateraccelerate" = "10"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvar "sv_waterfriction" = "1"
L 04/17/2005 - 08:46:44: Server cvars end
L 04/17/2005 - 08:46:45: Server cvar "sv_maxspeed" = "900"
L 04/17/2005 - 08:46:45: Server cvar "pausable" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:47: Server cvar "sv_accelerate" = "5"
L 04/17/2005 - 08:46:47: Server cvar "sv_stopspeed" = "75"
L 04/17/2005 - 08:46:48: Started map "de_dust" (CRC "-1641307065")

L 04/17/2005 - 08:46:48: Server cvar "sv_aim" = "0"
L 04/17/2005 - 08:46:48: Server cvar "sv_maxspeed" = "320"
L 04/17/2005 - 08:46:48: Server cvar "mp_timelimit" = "20"
L 04/17/2005 - 08:46:48: Server cvar "sv_password" = "***PROTECTED***"
couldn't exec listip.cfg
couldn't exec banned.cfg
L 04/17/2005 - 08:46:48: Log file closed
Server logging data to file logs/L0417016.log
L 04/17/2005 - 08:46:48: Log file started (file "logs/L0417016.log") (game "cstr
ike") (version "47/1.1.2.5/Stdio/2738")
logaddress_add:  usage
logaddress_add ip port
L 04/17/2005 - 08:46:48: Server cvar "mp_logdetail" = "3"
No auth servers parsed
Disabling Valve Authentication.
Adding master server 207.173.177.12:27010
Adding master server 69.28.151.178:27010
L 04/17/2005 - 08:46:49: Server cvar "sv_region" = "255"
L 04/17/2005 - 08:46:56: World triggered "Round_Start"


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 17.04.2005, 13:45 
AM.de Team

Registriert: 08.07.2002, 21:11
Beiträge: 2192
Ich denke, wenn Du den Server connectest, dann wird auch Deine SteamId erkannt. Bei mir ist es jedenfalls so.
Dein Server geht laedt sich ja auch das VAC herunter und addet Masterserver.
Code:
No auth servers parsed
Disabling Valve Authentication.
ist vermutlich ein Ueberbleibsel aus der WON Aera.

_________________
it's better to burn out, than to fade away


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 17.04.2005, 14:12 

Registriert: 06.02.2005, 14:02
Beiträge: 14
Ja aber der Server geht ja nicht on das ist ja das problem -.- ..

Ausserdem ist der Server auf meinem Root .. und nicht auf meinem Rechner .. also hat das ja nix mit meiner steam id zu tun ..


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 17.04.2005, 17:02 
AM.de Team

Registriert: 08.07.2002, 21:11
Beiträge: 2192
Wenn ein Server nicht online ist, wird keine SteamId vergeben. Jeder Speiler erhaelt eine gleichartige HilfsId.
Achte auf
Code:
STEAM Auth Server

und
Code:
Downloading Security Module from Speakeasy.net ...
Completed downloading Security Module from Speakeasy.net
Server is in Secure Mode.
und
Code:
Adding master server 207.173.177.12:27010
Adding master server 69.28.151.178:27010
Alles Anzeichen, dass der Server sehr wohl online ist.

_________________
it's better to burn out, than to fade away


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 17.04.2005, 17:52 

Registriert: 06.02.2005, 14:02
Beiträge: 14
ER IST NICHT ONLINE wie oft solln ich das noch sagen ? -.-"


No auth servers parsed
Disabling Valve Authentication.


Das sagt doch wohl alles


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 17.04.2005, 18:12 
AM.de Team

Registriert: 08.07.2002, 21:11
Beiträge: 2192
Diese Meldung duerfte kein Indiz dafuer sein, dass Dein Server nicht online geht.
Mein Rootserver gibt die gleiche Meldung aus und laesst sich connecten und auch per HLSW sehen und steuern.

Eine Traceroute ergibt, dass die Maschine, auf der Dein HLDS laufen soll, online ist.
HLSW meldet die IP nebst Port tot.

Deine Kommandozeile ist ok.
Laeuft der Rootserver hinter einer Firewall oder laeuft auf dem Rootserver selbst eine Firewall? In diesem Fall sollte gewaehrleistet sein, dass alle notwenidigen Ports geoeffnet und ggf. richtig forwardet werden.

_________________
it's better to burn out, than to fade away


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 17.04.2005, 18:16 

Registriert: 06.02.2005, 14:02
Beiträge: 14
der server verfügt über keine firewall den gameserver hab ich gekillt da man nicht connecten konnte etc. Hab auf meinem anderen Server einen cstrike server aufgem8 .. mit dem gleichen ergebnis ..


85.93.18.39:27015

ist definitiv online .. also der process aufm root läuft aber man sieht nichts bei hlsw

neutron 8165 0.0 0.5 2576 1176 ? Ss 19:10 0:00 SCREEN -A -m -d -S hlds ./hlds_run -game cstrike +map de_dust +maxplayers 10
neutron 8166 0.0 0.5 2392 1188 ttyp5 Ss+ 19:10 0:00 /bin/sh ./hlds_run -game cstrike +map de_dust +maxplayers 10
neutron 8176 2.6 23.6 60392 52676 ttyp5 S+ 19:10 0:01 ./hlds_amd -game cstrike +map de_dust +maxplayers 10

läuft eindeutig :(


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.04.2005, 17:24 
AM.de Team
Benutzeravatar

Registriert: 27.11.2001, 01:00
Beiträge: 3564
Wohnort: In der Nähe von Bonn
nun..
normalerweise existiert beim Client in dessem Steam/config Verzeichnis eine masterservers.vdf.

Bei einer full_dedicated installation auf Linux/Win (MOD cs) konnte ich diese jetzt jedoch nicht finden...

Die Masterserver.vdf sieht so aus (bzw. mit dns einträgen):
Code:
"MasterServers"
{
	"0"
	{
		"addr"		"207.173.177.11:27010"
	}
	"1"
	{
		"addr"		"207.173.177.12:27010"
	}
	"hl2"
	{
		"0"
		{
			"addr"		"207.173.177.11:27011"
		}
		"1"
		{
			"addr"		"207.173.177.12:27011"
		}
		"2"
		{
			"addr"		"69.28.151.178:27011"
		}
	}
	"hl1"
	{
		"0"
		{
			"addr"		"207.173.177.11:27010"
		}
		"1"
		{
			"addr"		"207.173.177.12:27010"
		}
		"2"
		{
			"addr"		"69.28.151.178:27010"
		}
	}
}
Nun..wenn man den Server auf sv_lan 1 laufen lässt, wird er natürlich nicht zu den auth servern connecten. Aber zu den masterservern muss er connecten. (Wenn man mit dem Inet verbunden ist), damit er in HLSW bzw. Steambrowser erscheinen kann.

Wenn man also zu keinen Masterserver connecten kann, dann erscheint folgende Meldung:
Zitat:
No masters loaded
Using default master

_________________
Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.04.2005, 20:32 

Registriert: 06.02.2005, 14:02
Beiträge: 14
Das hat jetzt aber nichts mit meinem problem zutun .. ausserdem er conntet zum masterserver aber geht trotzdem nicht online ...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 18.04.2005, 23:18 
AM.de Team
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Registriert: 27.11.2001, 01:00
Beiträge: 3564
Wohnort: In der Nähe von Bonn
hm...also wenn er zu den masterservern connected, dann ist müsste er auch sichtbar sein. Ausser wie oben angesprochen, irgendetwas verhindert dies.

In wie weit bist Du der Meinung, dass der Server nicht da ist? Das "Auth Server" vergessen wir mal. Hat jetzt direkt nicht mit dem Problem zu tun.

Meinst Du, er sei nicht ON, weil er im Steambrowser nicht angezeigt wird? Der Steambrowser macht nur Probs. (scannt nur Port 27015)

Starte ihn bitte nochmal und Poste die IP.

_________________
Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.04.2005, 01:58 

Registriert: 06.02.2005, 14:02
Beiträge: 14
hlsw zeigt den Server auch nicht an .. auch nicht der bot in #serverop @ qnet .. das ist eindeutig das der server nicht online ist .. obwohl er gestartet ist.

Server läuft schon die ganze zeit ( 85.93.18.39:27015 ) ist aber definitiv nicht online !


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.04.2005, 16:23 

Registriert: 16.06.2003, 14:48
Beiträge: 131
Wohnort: Düsseldorf
netstat -tulpen
schau mal da in die liste!

ich hab da auch probs mit gehabt!
Code:
No auth servers parsed 
Disabling Valve Authentication.
Aber das ist und war auch nicht das problem.

Ich habe den screen mehrfach beendet müssen.
Meine Startparameter sind:

./hlds_run -game cstrike +maxplayers 12 +map de_dust -port 27015 -ip xxx.xxx.xxx.xxx -autoupdate

Hab sogar die ganzen hlds_... daten mal gelöscht und neu installiert!


Ich schau aber gerner @ home nochmal genauer nach!

_________________
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Visit CS1. 6 PublicServer: 62.75.204.92:27015
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.04.2005, 19:01 
AM.de Team
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Registriert: 27.11.2001, 01:00
Beiträge: 3564
Wohnort: In der Nähe von Bonn
wollte auch nochmal vorschlagen, den Server mit +ip und +port 27015 zu starten.

_________________
Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.04.2005, 20:15 
HLDS Team

Registriert: 29.12.2002, 18:18
Beiträge: 988
Wohnort: Allersberg
- ist nach valve zu bevorzugen ;)

@ killen von prozessen: vielleicht hätte ein kill -9 auch geholfen? ;)


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