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 Betreff des Beitrags: Seltsames Problem
BeitragVerfasst: 12.11.2002, 11:20 

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Hallo....

AM 2.50.50 (nach neuer Struktur installiert)
MM 1.13.1 (nach neuer Struktur installiert)
CM 1.71b2
logmod
Statsme 2.16.17 (nach neuer Struktur installiert)
keine zusätzlichen Plugins

Immer wenn ich einen unser Server komplet neu starte, steht als Nextmap "undertow" drin. Diese Map gehört aber zu Valve Deathmatch.

Nachdem diese Map gelaufen ist, wird auf die richtige Map aus dem CS mapcycle gewechselt.

Der Pfad zu der mapcycle.txt verweisst auf

mapcyclefile "addons/adminmod/config/mapcycle.txt"

Habe versucht eine Antwort in anderen Foren wie z.B adminmod.org zu finden, aber dort scheint niemand das Problem zu haben.

Vllt wisst ihr ja was da los ist!

Danke :)

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Zuletzt geändert von uTp|SiPiYou am 13.11.2002, 13:06, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 12.11.2002, 16:31 
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Du musst schon beim Start eine Map vorgeben. In die Verknüpfung gehört ein "+map de_dust" oder ähnliches.

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BeitragVerfasst: 12.11.2002, 16:36 

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Als Startmap ist de_dust2 eingetragen. Wenn die läuft ist die nächste Map "undertow"! :)

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BeitragVerfasst: 12.11.2002, 17:23 
AM.de Team
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Und was ist mit "-game cstrike"?

Poste mal Deine Verknüpfung...

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BeitragVerfasst: 13.11.2002, 13:00 

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Habe den Fehler jetzt gefunden.

Die mapcycle.txt darf nicht in addons/adminmod/config liegen. Die muss, so wie es immer war, im cstrike Verzeichniss bleiben.

Dann in der adminmod.cfg (bzw. server.cfg) mapcyclefile "mapcycle.txt" eintragen und alles ist in Ordnung! :)

Hätte ja mal in Installationsanleitung von AM 2.50.50 drin stehen können. :D

Danke für deine bemühungen. :)

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BeitragVerfasst: 13.11.2002, 14:38 

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Beiträge: 697
Der Mapcycle hat ja nichts mit Adminmod zu tun, warum sollte es also in der Hilfe zu AM drinstehen?


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BeitragVerfasst: 13.11.2002, 15:58 
AM.de Team
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Du kannst sie gerne dort hinpacken, aber der Eintrag muss dann lauten:
mapcyclefile "addons/adminmod/mapcycle.txt"

Ansonsten trifft natürlich Warheads Aussage voll ins Schwarze. Das hat nichts mit AdminMod zu tun. Das ist eine HL-Variable bzw. Datei.

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