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 Betreff des Beitrags: Meta mod funktaufeinmal nicht mehr!!
BeitragVerfasst: 04.06.2004, 17:37 

Registriert: 04.06.2004, 17:32
Beiträge: 5
Hi!

Meta Mod funkt plötzlich nicht mehr!
Habe keine ahnung warum!
Die Meta Mod muss doch bei den Befehl meta list auch in der Liste angezeigt werden mit RUN oder?

Habe schon update gemacht!

Liblist:
Code:
game "Counter-Strike"
url_info "www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.6"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "1" 
hlversion "1111"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "addons/metamod/dlls/metamod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
trainmap "tr_1"
plugins.ini im metamod ordner:
Code:
Win32 addons/adminmod/dlls/admin_MM.dll
win32 addons/metamod/dlls/metamod.dll
win32 addons/metamod/dlls/logd_mm.dll
win32 addons/booster/booster_mm.dll
adminmod.cfg
Code:
// (Note: For CVARS that are set to either "on" or "off," 0=off and 1=on) // 
echo Executing Admin Mod config file 


// Used by the TFC plugin only. If enabled, an attempt to switch 
// teams will be rejected if it would unbalance the teams 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_balance_teams 0 

// If you are using bots with admin mod you can set this to 1 
// It will protect bots from receiving client commands which 
// would crash your server. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_bot_protection 1 

// This is the message displayed to everyone after connecting. 
admin_connect_msg "Willkommen auf unseren Server" 

// This controls the availability of weapon restriction in CS. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_cs_restrict 1 

// This will produce debugging messages in your logs which can 
// be used to troubleshoot problems. Not recommended for general use. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_debug 0 

// Determines whether or not the fun commands are allowed by default. 
// If not on by default, the admin can still turn it on when wanted. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_fun_mode 1 

// Enable to get special effects with certain commands 
// like teleport or slap. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_fx 1 

// If enabled, people who are gagged (not allowed to "say") will be 
// unable to change their name while gagged 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_gag_name 0 

// If enabled, people who are gagged will not be able to use 
// the say_team command. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_gag_sayteam 0 

// Makes the admin with the highest access level the only admin in power. 
// Example: if multiple admins are present, only the one with the highest 
// access level will have admin access. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_highlander 0 

// If admin_ignore_immunity is enabled, ACCESS_IMMUNITY is 
// ignored and does nothing. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_ignore_immunity 0 


// This file specifies which script plugins get loaded. 
// It should be relative from the <mod> directory 
admin_plugin_file "addons/adminmod/config/plugin.ini" 

// The time (in seconds) during which an admin can reconnect after 
// disconnecting without resetting his password in the setinfo line. 
admin_reconnect_timeout 300 

// Message displayed to users who try to execute commands that 
// they dont have the appropriate access rights for. 
admin_reject_msg "Kein Admin? Pech gehabt" 

// How often, in seconds, the repeat_message should be shown on 
// the screen during the game. Minimum value is 15 seconds. 
// So, a value of 600 = 10 minutes between messages. 
admin_repeat_freq 600 

// Message that is show to everyone on the server every 
// ten minutes by the message plugin. 
admin_repeat_msg "Welcome by AustrianUnderTroupe" 

// The old verbosity. Defines how commands are announced to the players 
// clients in the form: "[ADMIN] <user> used command <command>" 
// 0=all commands announced in chat with the admin name 
// 1=all commands announced in chat, but without the admin name 
// 2=most commands not announced at all (except "cheat" commands) 
admin_quiet 2 

// This file is used to store configuration data across maps 
// and even across server restarts. 
admin_vault_file "addons/adminmod/config/vault.ini" 


// If enabled, a hlds_ld-style map vote will automatically 
// start five minutes before the end of a map. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
admin_vote_autostart 1 

// If set to on status (1), when a vote is in progress all 
// players will see the votes of other players as they vote. 
// (0=disable, 1=enabled) 
admin_vote_echo 0 

// Number of seconds that must elapse after start of the map, 
// or the end of another vote, before another hlds_ld-style 
// map vote can be called. 
admin_vote_freq 600 

// Controls how many times the current map can be 
// extended for thirty minutes 
admin_vote_maxextend 2 

// Percent of players who have to vote for a map to get it 
// to win a hlds_ld-style map vote. 
admin_vote_ratio 60 

// Ability to make clients execute commands 
// (0=disabled, 1=enabled) 
allow_client_exec 1 


// When set to 0, and debug is enabled, Admin Mod passwords 
// will not be logged in cleartext. 
amv_log_passwords 0 


// Private server option. If enabled, only users listed in 
// users_file or ips_file are allowed to access the server. 
amv_private_server 

// The message displayed to users who do not get granted 
// access to a private server 
amv_prvt_kick_message 


// The time during which an admin can recoonect to the server into 
// a *different* slot than before without loosing his admin access rights. 
// Maximum is 90 seconds. 
amv_reconnect_time 0 


// Defines the max time length in seconds of voting process. 
amv_vote_duration 30 


// Default access rights for players not in the users.ini file. 
// (See documentation for access levels and information) 
default_access 1 

// encrypt_password, for LINUX ONLY, whether to use 
// encrypted passwords or not 
// (0=disabled, 1=enabled) 
encrypt_password 0 

// If enabled, the scripting file functions have read 
// access to files 
// (0=disabled, 1=enabled) 
file_access_read 1 

// If enabled, the scripting file functions have write 
// access to files 
// (0=disabled, 1=enabled) 
file_access_write 1 

// This is only used with the old script system and is not 
// needed with the new plugin system 
// help_file "addons/adminmod/config/admin_help.cfg" 

// Declares priority IPs that are allowed to take a 
// reserved spot (if any are set up) without a password. 
ips_file 0 

// Ratio of players who must vote yes to a kick for 
// it to be successful. 
kick_ratio 60 

// Ratio of players who must vote yes to a map change 
// for it to be successful. 
map_ratio 80 

// List of maps people are allowed to vote for. 0 to disable. 
// Disable to enable all maps and use list from mapcycle.txt. 
maps_file 0 

// The file (relative to the <mod> dir) that 
// reserved models are loaded from. 0 to disable. 
models_file 0 

// The message shown to someone who gets kicked for 
// trying to use a reserved model. 
models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server." 

// The message shown to someone who gets kicked for 
// trying to use a reserved nickname. 
nicks_kick_msg "Dieser Name ist resaviert" 

// Password_field...first password of the setinfo line 
// If password_field is "_pw-AdminMod", the setinfo will be 
// setinfo "_pw-AdminMod" "PW" 
password_field "_pw-home" 

// If pretty_say is enabled, centersay() fades in 
// and out and does some other tricks. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
pretty_say 1 


// Controls how many (number) of the servers slots are reserved. 
// This is useful only if reserve_type, below, is either 0 or 2. 
reserve_slots 1 

// Custom message given to clients trying to connect who do not have 
// a reserved slots, when no public slots are free 
reserve_slots_msg "There are no reserved slots available on the server." 

// This controls how reserve slots work on the server. See documentation. 
reserve_type 2 

// NOTE: If you have "admin_plugin_file" set above, this CVAR is ignored. 
// Define the path to the script file here, if you dont want 
// to use the plugin system. 
// script_file "cstrike/addons/adminmod/scripts/admin.amx" 

// If enabled, names are compared to those who have privileges 
// with regular expressions. 
// (0=disabled, 1=enabled) 
use_regex 0 

// The file in which you define your admins, their passwords 
// and the access levels that they are assigned to. 
users_file "addons/adminmod/config/users.ini" 

// The minimum number of seconds allowed between votes 
// called with the vote() (admin_vote functions) scripting function. 
// If 0 or disabled, the vote() scripting function is disabled. 
vote_freq 60 

// Location of word filter file. 0 to disable, or something 
// like "wordlist.txt" if enabled 
words_file 0
achja liblist ist schreibgeschütz!
Habe die Suchfunktion verwendet und nichts damit gefunden!

Mfg
Milchmann


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 04.06.2004, 23:45 
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steht denn in der liblist.gam immer noch:

gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"

bzw.

hast Du im dlls Ordner immer noch die mp.dll ?

Es ist nämlich so:

Nach jedem Update wird die mp.dll gelöscht :(
Und dann muss man erst mal den Server ohne alles starten, damit die mp.dll wieder aus dem Steam-Cache-File extrahiert wird...

Danach kann man normal wieder mit allem den Server betreiben...

Steht die neue Metamod Version zum Download bereit??? Dann kann diese Version es für Dich für immer lösen---damit das Problem ad acta gelegt werden kann :)

(hmm...heisst es eventuell at acta..nie Latain gehabt...)

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Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 05.06.2004, 12:05 
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ad acta

Wenn meta list anscheinend nicht funktioniert, würde ich mal überprüfen, ob das Looging eingeschaltet wurde.

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BeitragVerfasst: 05.06.2004, 14:26 

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hi!
Erstmal danke für eure raschen Antworten!

Ja die mp.dll is noch im dlls Ordner! Habe auch schon die neue Meta Mod !
Funkt trotzdem nicht!

Knight was meinst du mit Looging?

Meta List funktioniert!


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BeitragVerfasst: 05.06.2004, 15:12 
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Wenn meta list funktioniert, dann funktioniert doch wohl auch Metamod, oder?

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BeitragVerfasst: 05.06.2004, 15:56 

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hi!
Nein!

Ich gebe meta list ein und dann steht dort : Admin-Mod RUN
Logd RUN
Meta Mod Badf-Load
Ping booster Badf Load


MIlchmann


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BeitragVerfasst: 05.06.2004, 16:08 
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aber metamod muss doch nicht in die plugins.ini eingetragen werden :)
Jetzt sehe ich das erst *g*

Der Verweis auf die metamod.dll in der liblist.gam reicht.

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Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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BeitragVerfasst: 05.06.2004, 17:34 
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Macht nicht viel Sinn, wenn Metamod sich selbst zu laden versucht.

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BeitragVerfasst: 05.06.2004, 17:43 

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ok! danke werde es versuchen


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BeitragVerfasst: 07.06.2004, 20:24 

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thx! hat gefunzt!
:lol:




milchmann


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