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 Betreff des Beitrags: plugin_sank_sounds und allg. SOUNDS
BeitragVerfasst: 02.09.2004, 19:15 

Registriert: 31.08.2004, 13:36
Beiträge: 15
Hi,

ich hab da ma so ne Frage :D

Wenn ich z.B einen Sound abspiele (über plugin_sank_sounds z.B),
dann höre ich den Sound nur da richtig, wo ich stand, als ich ihn abgespielt habe (über say (z.B crap)). Also je weiter ich gehe,
desto leiser wird der Sound, bis er dann ganz verschwindet.

Woran liegt das ?
Ich möchte, dass man den Sound die ganze Zeit hört, egal wie weit man weg geht.

Edit:
Ich hatte auch andere Sound-Plugins wie z.B das Karaoke Plugin ausprobiert, da ist es aber genauso...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 02.09.2004, 21:23 
AM.de Team
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Beiträge: 3564
Wohnort: In der Nähe von Bonn
das ist leider nicht möglich.

Die Frage ist, ob es mit allen Sounds so ist. Ich denke aber ja.

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BeitragVerfasst: 03.09.2004, 18:14 
AM.de Team

Registriert: 04.10.2002, 16:14
Beiträge: 1212
ist nicht umgehbar. das hängt mit dem verwendeten sound-kanal zusammen


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 03.09.2004, 21:46 
AM.de Team
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Registriert: 27.11.2001, 01:00
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und das ist von keinem Metamod Plugin unumgänglich, oder?

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 04.09.2004, 13:55 
AM.de Team

Registriert: 04.10.2002, 16:14
Beiträge: 1212
doch klar, einfach nen anderen soundkanal nehmen. nur die vereinfachte AM-API erlaubt das nicht


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