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 Betreff des Beitrags: TIPP: Sounds beim Client abspielen
BeitragVerfasst: 13.09.2004, 21:10 
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Hi!

Da ich diese gerade gewonnene Erkenntnis so faszinierend finde, wollte ich dies mal mitteilen.

Es gibt ja mittlerweile einige Sound-Plugins, womit man die Clients bewegt, einen Sound bei sich abspielt. (sank_sounds).

Da adminmod ja eine eigene Funktion besitzt, um dies zu bewirken (playsound) wird diese natürlich auch in den Plugins verwendet.

Sooo. Und wie ich nun feststellen musste, hat dies einen Nachteil. Der Sound bleibt an der Stelle, wo er aufgerufen wurde. Entfernt man sich, dann geht der Sound aus. allow_exec_client braucht aber dafür nicht auf 1 in der adminmod.cfg gesetzt sein.

Wenn man aber allerdings wie früher, wo es die Funktion noch nicht gab, ein execclient (User,"speak sound/misc/bla.wav") verwendet, um den Client dazu zu animieren, den Sound bei sich abzuspielen, dann bleibt der Sound auch an und ist nicht ortsgebunden! Dafür muss aber natürlich allow_exec_client auf 1 in der adminmod.cfg gesetzt sein...

Ok. Nur so zur Info!

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BeitragVerfasst: 13.09.2004, 23:33 
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Schreib es bei Sourceforge in den Tracker.

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BeitragVerfasst: 14.09.2004, 13:55 
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Schreib mir sanksounds um :P

Einfach nur alle playsound() durch die entsprechenden execclient() ersetzen?

Ich hab da auch noch das Problem, das leere Chatmessages auch angezeigt werden (bei der editierte Version hier von AM.de)


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BeitragVerfasst: 14.09.2004, 14:51 
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Stillsetzhut!! Die Plugins müssten eh an 2.50.60 angepasst werden.

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BeitragVerfasst: 15.09.2004, 11:17 
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alle plugins die mit .50 rannten und nen sound inne hatten , die rennen jetzt nicht mehr mit .60? oder wie kann man das pauschal sagen?


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BeitragVerfasst: 15.09.2004, 13:24 
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Zitat:
Stillsetzhut!! Die Plugins müssten eh an 2.50.60 angepasst werden.
Ist es denn beabsichtigt, dass die Sounds bei playsound() auf der Stelle bleiben?
Hmm, ok, ich werd mir, wenn ich die Zeit finde, mal sank_sound ansehen.

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BeitragVerfasst: 15.09.2004, 16:25 
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Ähh, ich meinte die Standardplugins. Was execclient() und playsound() betrifft, würde ich erstmal Florian fragen. Der ist aber derzeit im Urlaub.

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BeitragVerfasst: 15.09.2004, 18:08 
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@darkeyes:

nein...alle plugins laufen sehr wohl. Ich wollte lediglich die verschiedenen Soundverhalten anmerken.

Die Funktion playsound ist damals eingeführt worden, da sie einfacher zu benutzen ist und weniger Ressourcen benötigt.
Es ist aber nie aufgefallen, dass sie ortsgebunden den Sound abspielt.

Wenn daRope wieder aus dem Urlaub zurück ist, wird es mal besprochen..

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BeitragVerfasst: 16.09.2004, 13:29 
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k, thanx...
dachte ich muss jetzt alle nochmal mit .60 compi...
und weisst ja selbst, wie schwierig es ist, die *.sma`s noch zu finden...


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BeitragVerfasst: 16.09.2004, 18:49 
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Blackies Plugin Sammlung auf *.de und *.org ist eigentlich schon recht beachtlich :) Es sollte also schon möglich sein, die Plugins wiederzufinden *g*

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BeitragVerfasst: 16.09.2004, 21:06 
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Meine Sammlung auf meiner Platte ist fast nochmal so groß. Gott wann soll ich das bloß alles einfügen... *seufz*

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BeitragVerfasst: 21.09.2004, 16:59 
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Was muss man bei den Sounds (Sank Sound) eigentlich beachten, außer die Qualität? Ein paar selbst gemachte funzen nämlich net...


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BeitragVerfasst: 22.09.2004, 00:43 
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Abtastrate: 8Bit
Kanäle: 1 (Mono)
Audioformat: PCM

Bitrate und Abtastrate muss man ausprobieren. (hängen irgendwie zusammen...)

Ich nehme hauptsächlich 88kbit/s und 11 kHz -> sehr kleine Datei, aber Qualität---naja...

Aber wenn man ja die sv_downloadurl setzt und vom Web-Server runterladen kann, dann kann man es auch mal mit höherer Qualität ausprobieren :)

Einfach mal die Eigenschaften eines Sounds im sound/misc Ordner anzeigen lassen und dann auf Dateiinfo -> Erweitert.

Ich benutze das Programm GoldWave, um die wav Files zu konvertieren.

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BeitragVerfasst: 22.09.2004, 14:46 
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Ich hab PCM 11kHz 8 bit mono genommen und einige funzen damit andere wieder nicht :?:


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BeitragVerfasst: 22.09.2004, 20:58 
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hm..keine Ahnung.

Häng mal hier als zip rein.

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BeitragVerfasst: 27.09.2004, 16:17 
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Hat sich alles aufgeklärt...ich war nur mal wieder bissel dumm -.-
sry

Aber mich stört, das wenn ich nen sound abspiele jeder das lesen kann welches wort dazugehört, wer den Sound abgespielt hat, etc.
Kann ich einfach in HandleSay die Zeile 1138 mit dem say(Text); rauslöschen um die anzeige abzuschalten?


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BeitragVerfasst: 28.09.2004, 19:43 
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Beiträge: 839
admin_slap Sdal

admin_grep speak scripting/include/admin.inc
native speakto( sTarget[], iSentence[] );

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There are no stupid questions, only stupid people.


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BeitragVerfasst: 28.09.2004, 19:50 
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Ist speakto() auch für Custom-Wavfiles? Ich dachte das wäre nur für HL-Speech.

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BeitragVerfasst: 28.09.2004, 19:53 
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ja. ok.
damit wäre das Problem des allow_client_exec 1 umgangen :)

leider muss man erst mal auf den Unterschied der Soundwiedergabe kommen...ich wusste es nicht

das heisst, dass ich jetzt viele plugins wieder von playsound auf speakto umschreiben muss :(

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BeitragVerfasst: 28.09.2004, 20:12 
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Zitat:
Ist speakto() auch für Custom-Wavfiles? Ich dachte das wäre nur für HL-Speech.
Hast Du's getestet? ;)

Sdal hat doch behauptet, "speak sound/misc/blah.wav" wuerde funktionieren. Was anderes macht speakto() auch nicht, es setzt einfach "speak" mit welchem argument auch immer an den Client ab.

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