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BeitragVerfasst: 22.11.2004, 21:13 
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habe mal gelesen das es ein Pluign gibt das nur heady zählt ..

Also wenn ich einen körper treffer mache dann wir der nicht gezählt nur der heady das wollen wir für unser Tranning benutzen nur finde ich das pluign nciht wer kann mir da helfen ??

danke

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BeitragVerfasst: 22.11.2004, 21:29 
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Genauen Link hab ich da auch nicht aber das war ne modifikation von PodBot und da weiss ich net, ob der mit 1.6 noch läuft...

Hier schein was ähnliches zu sein:
http://www.daddeln.de/index.php?s=&sect ... ws_id=6958


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BeitragVerfasst: 22.11.2004, 21:52 
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hi , nene das hatte nix mit Bots zu tun sondern mit Real Players ..

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BeitragVerfasst: 23.11.2004, 08:44 
HLDS Team

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versuch mal das da

http://olo.counter-strike.pl/

dann bei: older projects

headshot 0.3

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BeitragVerfasst: 23.11.2004, 10:46 
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hi , und funzt das denn auch bei 1.6 ???

was genau macht das Pluign denn ?

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BeitragVerfasst: 21.12.2004, 09:05 
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Hi , ich habe mir das Pluign mal installiert

und habe das auch in die pluigins.ini

win32 addons/logmod/dlls/headshot_mm.dll
Linux addons/logmod/dlls/headshot_mm_i386.so

eingetragen ..

Nur wenn ich nun in der console z.b hs_mode 1 mache passiert aber nix kann mir da einer helfen ?

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BeitragVerfasst: 21.12.2004, 11:16 
HLDS Team

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Zitat:
win32 addons/logmod/dlls/headshot_mm.dll
Linux addons/logmod/dlls/headshot_mm_i386.so
das ist kein logmod addon
sondern ein metamod addon

in addons einen neue odner erstellen: headshot
da drinne einen neuen ordner erstellen: dlls
in den dlls ordner die files packen

in die plugin.ini vom metamod reinschreiben:

für win server:
win32 addons/headshot/dlls/headshot_mm.dll

für linux server:
Linux addons/headshot/dlls/headshot_mm_i386.so

bitte nur eine zeile für den server den du hast, win ODER linux

nicht beide


server restart

dann per hlsw schaunen mit: meta list

obs geladen wird

wenn ja

have fun

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BeitragVerfasst: 21.12.2004, 16:04 
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upsa hatte mich verschrieben :)))

der link war richtig aber hatte den eintrag für win gemacht nicht für linux :)) da war mein fehler :))

Das Pluign läuft nun auch nur wenn ich z.b hs_body 1
eintrage so zählen denoch alle zonen nicht nur die Heady zone ..

Wer hat mit dem Plugin denn schon erfahrung gemacht ?

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BeitragVerfasst: 21.12.2004, 19:00 
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*war quatsch, was hier vorher stand!*

Man muss natürlich bedenken, dass eine Granate und Shotguns je nachdem auch Kopftreffer verursachen, die aber nicht tödlich sind.

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BeitragVerfasst: 21.12.2004, 19:10 
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hmm dann habe ich wohl was falsch gelesen ??

also das mit hs_mode 1 ist klar damit wird es aktiviert

und ich dachte man muß dann z.b hs_body 1 für kopf treffer machen ??

Da steht doch 1 = heady 2 = Chest u.s.w

oder muß man einfach nur hs_head oder hs_body so wie hs_chest

eingeben ich dachte das man die zahl eintragen muß ???

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BeitragVerfasst: 23.12.2004, 00:36 
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hi , also das Pluign läuft und zeigt mir auch das nur Heady aktiv ist aber denoch zählt er auch alle anderen Treffer ?????

Kein Plan was der fehler ist

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BeitragVerfasst: 23.12.2004, 17:12 
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oha..da hab ich wohl blödsinn erzählt..

also stimmt...

mit hs_body 1

darf wirklich nur der Kopf als Trefferzone zählen.
Also bei mir funktioniert es auch.

Man bekommt nur Health abgezogen, wenn man am Kopf getroffen wird.

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BeitragVerfasst: 23.12.2004, 19:51 
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hmm wir testen das heute abend noch mal beim Tranning sage dann noch mal bescheid

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BeitragVerfasst: 24.12.2004, 00:52 
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ne es geht nicht ..

Also das Pluign zeigt mir zwar das és an ist und das auch nur heady zählen aber er gehtn nicht leideerrrrerer das läßt mir ja keine ruhe warum geht es nicht wenn alles in ordnung ist ???

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BeitragVerfasst: 24.12.2004, 14:03 
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so will mal etwas genau drauf eingehen :)))


Also ich habe das Pluign über HLSW gestartet mit hs_mode 1

dann zeigt er auch an das er das pluing startet

und wenn ich dann hs_body 1 machen zeigt er auch an das nur headys zählen so weit so gut

nur geht es ja nicht

Nun habe ich mal über hlsw unter metamod pluigns geschaut und das sehe ich da

HeadShot RUN headshot_mm_i386 v0.3 ini Pause Pause

das bedeutet doch das dies pluign noch im pause modus ist oder ???

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BeitragVerfasst: 24.12.2004, 14:20 
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ist ok

heist ja nur, dass Du es jederzeit pausieren lassen kannst.

RUN ist wichtig.

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BeitragVerfasst: 24.12.2004, 14:51 
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axo :)))

Aber was kann dann der grund sein das dies Pluign nicht läuft ?

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BeitragVerfasst: 24.12.2004, 15:38 
AM.de Team
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tja..kann es wirklich nicht sagen. Habe es jetzt auch mal auf einem Dedicated ausprobiert.

Hm..ich teste immer gegen Bots. :) Vielleicht geht es ja nicht mit echten Spielern?

Das Metamod Plugin soll als Letztes in der plugins.ini von metamod eingetragen werden.

Ich habe keine Ahnung, warum es bei Dir nicht läuft.

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BeitragVerfasst: 25.12.2004, 04:58 

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hm vllt. setzt das HSplug logd voraus oder +log on und mp_logfile 3 ?
*gerüchte inne welt setz*

so hab ich es bei mir jedenfalls .. hab das teil einfach eingebunden... restart .. läuft ..



gruss
boom


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BeitragVerfasst: 25.12.2004, 05:24 
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hast Du es auch mit echten Spielern ausprobiert, anstatt nur mit bots?

*krasse Gerüchte :) nee..kan nicht sein, oder? *

aber nichts desto trotz...

ich habe es bisher nur auf listenserver und hlds gegen Bots getestet, ich als Haupt-LogD-Plugin-Schreiber habe natürlich LogD laufen und daher immer mp_logdetail 3 und log on aktiviert....

Aber da gibt es wahrscheinlich keinen Zusammenhang...

@boomthebang:
Hilft Dir mein Plugin weiter, um diese metamod Plugin zu steuern?

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