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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 18:41 
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Hatte ich irgendwie so im Gedaechtnis. Kann auch sein, dass das falsch ist. Drum meinte ich ja mal danach googeln.

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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 19:18 
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Ich will ja keinem zu nahe treten, aber mich wundert immer wieder, was am Suchen mit Google so schwer zu sein scheint. Irgendwas muss es sein, denn ich sehe es immer wieder, dass Leute Infos nicht finden, die andere wiederum sofort finden. Irgendjemand sollte mal nach einer Googleanleitung googlen. :)

Egal, hier die Info: http://www.flameservers.com/tfcscriptin ... sp?page=20

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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 20:22 
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Nun ja, aber das ist nur clientseitig, was Du da rausgesucht hast. Aber schick ist's schon. Sowas hätte ich auch gern für CS. Aber da kann ich wahrscheinlich Jahre drauf warten.

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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 22:09 

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OKAY, OKAY!!!
Den Link hab ich mir eh gleich angesehen. Mir war nur die Sache mit dem "mapname.cfg" nicht ganz klar. Aber jetzt hab ich's gerafft.
Das ist nämlich voll gailo; da kann man für jede Map eine eigene "server.cfg" erstellen :D
Und so blöd das auch klingen mag; unterschiedliche Clients, bekommen mit den gleichen Begriffen im Google, unterschiedliche Ergebnisse. Das hab ich schon mal getestet. Aber "sei's drum". . . .
Jedenfalls noch einmal danke für die echt goilere Anteilnahme. Werd die Seite auf jeden Fall weiterempfehlen!!!!!!!!!!!!!

mfg Spinne


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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 22:21 
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Bist Du sicher, dass das clientseitig ist? Hast Du das getestet? Ich behaupte mal ganz dreist, das ist (bzgl. {mapname}.cfg) genauso serverseitig. =)

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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 22:25 

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Oh sry,
mit clientseitig meinte ich das Prob mit Google.
Die Sache mit der mapname.cfg funktioniert natürlich serverseitig. Läuft ja schon auf meinem TFC-Server. . .

mfg Spinne


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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 23:09 
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Na ja, das mit mapname.cfg funktioniert auf Grund von plugin_base auch serverseitig. Aber der Link behandelt definitiv nur clientseitige Konfigurationen.

PS.: Und die hätte ich auch gern in CS.

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BeitragVerfasst: 01.12.2004, 23:40 
AM.de Team
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Zitat:
Na ja, das mit mapname.cfg funktioniert auf Grund von plugin_base auch serverseitig
*gg*

Aber das ist ja ein krasses client cfg handling :) Aber ist das wirklich nötig? Also ich brauche das nicht für CS. Habe ja noch nicht mal ein ausgefeiltes Buyscript etc.

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Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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BeitragVerfasst: 02.12.2004, 08:27 
HLDS Team

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wer spielt schon cs :roll:


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